罪恶装备 X
Arc System Works开发的格斗游戏
《罪恶装备 X》是Arc System Works开发的格斗游戏《罪恶装备》系列的第二部作品也是第一部街机游戏,它最初在世嘉的NAOMI街机系统发布的,随后在日本市场的Dreamcast平台发布。其后在PlayStation 2平台上在北美和欧洲发布。本作以高分辨率的美丽图形成为了当时的话题作。是构成了《罪恶装备 Xrd》系列的基本架构的作品。
游戏简介
在系列作第一部《罪恶装备》大获成功后,发行商Sammy Studios于1999年2月提出了制作《罪恶装备》的街机游戏续作的计划。开发由Arc公司的石渡太辅再次领导的Neo Blood团队负责,续作开发了大约两年时间。《罪恶装备 X》于2000年2月在Amusement Expo上亮相,尽管开发者最初表示《罪恶装备 X》将于PlayStation 2平台首发,但游戏最终于2000年7月在世嘉NAOMI系统的街机平台上发布。于2000年12月首次在Dreamcast平台上发行。
在日本发行的版本中,游戏名有 的副标题。
PS2 版于2001年6月由 Sammy宣布于秋季发售,并于2001年9月在北美发售。由于北美PS2版在日本版之前发售,因此北美版没有日本版的附加功能,于2001年11月以《罪恶装备 X Plus》的名字发布。该更新有两个版本:普通版和豪华版,后者包含与罪恶装备相关的特殊产品。2003年2月13日,该游戏作为PlayStation2 the Best的一部分在日本重新发布。
游戏剧情
2181年,在《罪恶装备》的剧情发生后不到一年,有关发现特定GEAR的信息引起了公众的注意。报告称,该GEAR运行正常,没有损坏,没有检测到异常,没有平民受到伤害,无论是有意还是无意。曾有人试图摧毁它,但由于她的战斗力强大,都没有成功。
由于大多数GEAR应该在没有迦斯堤的领导下处于休眠状态,因此这些消息震惊了公众。人们对可能出现的第二个自力更生的如迦斯堤的GEAR感到恐惧,而每个国家都有自己的GEAR用于军事用途的谣言加剧了这种情况。在空前高涨的反GEAR情绪的驱使下,人类不想在长达百年的圣骑士东征后放弃和平。很快,联合政府发出了公告:“谁能消灭这个可怕的GEAR,将获得500,000世界币的重奖!”。
于是,众多赏金猎人开始寻找那个传闻中的GEAR——女性的人形GEAR蒂姬。她生活在在恶魔之森。她虽然非常强大,但对战争和不必要的破坏缺乏渴望。前圣骑士团成员索尔·巴得凯发现了她,但是在打败蒂姬后却放过了她。此后,国际警察,原圣骑士团团长凯·奇斯克也发现了蒂姬,双方经过交谈与一系列事件之后凯(或者梅伊,不同故事线)给她安排了一个新的去处——乔尼的水母海贼团,蒂姬成为了海贼团的新成员。
另一方面,身为厨师的赏金猎人藏土缘纱梦声称自己消灭了蒂姬,领取了赏金开了一间餐馆。
角色设定
街机中共有16个可操作角色,删除了克里夫·安德森与迦斯堤,相对前作新增了蒂姬、藏土缘纱梦、乔尼、御津闇慈、维诺姆五个角色,其中蒂姬与圣约为通关剧情后可用的角色。
因为在《罪恶装备》的剧情中的Dr.光头为自己起了浮士德这个名字并改变了造型,所以X以及之后的作品中Dr.光头的形象被浮士德这个形象替代。
家用机模式有18个可操作角色,加回了街机中被删除的克里夫·安德森与迦斯堤。
可用角色
※以上操作全为角色右向时的指令,★对应罗马取消
不可用角色
※以月份命名的都是水母海贼团的成员
特色系统
机制变更
该游戏保留了其前作大部分功能,同时添加和删除了其他功能。运动命令是一样的;四种基本攻击,但嘲讽现在被标记为尊重(嘲讽是在中立点击按钮时完成的,而尊重是在横向方向完成的)。
站立时使用+完成Dust输入仍然是相同的,而蹲下时使用+完成的扫描也保持不变(击中较低)。但是,如果攻击者追逐受害者同时让镜头比之前的版本更好地跟随角色,那么Dust连接时会产生独特的背景效果。
然而,冲刺攻击被移除,并且为一些角色添加了全新的站立攻击,他们的旧攻击被转换为+命令法线。不再可能为一次使用充电以增强特殊动作的能力(除了凯,他以单独的标准特殊动作的形式拥有他的解锁特殊动作之一)。
Chaos Gauge被Tension Gauge取代,Chaos Attacks更名为Overdrives,在移除 Chaos Mode/Sakkai后仅消耗 50% Tension。即时杀戮被调低:玩家通过同时按下所有四个攻击按钮进入即时杀戮模式,将张力计更改为即时杀戮计,它会不断消耗直到执行即时杀戮(如果耗尽,压力表将开始耗尽角色的生活吧)。攻击不能像以前一样被阻挡,但玩家可以错过它。命中或未命中,使用Instant Kill将在该回合的剩余时间内移除用户的张力计;Instant Kills也只结束一轮而不是整场比赛。
引入了Guard Balance,它的工作原理类似于某种保护量规。位于健康栏下方,当角色成功抵御攻击时该量表会增加,而在受到伤害时会减少。提升到一定等级后,对防御平衡高的角色,任何迎面而来的攻击都无条件视为反击。然而,相反,当守卫余额几乎为空时,守卫余额充当伤害比例调节器,它会降低落在受害者身上的攻击的伤害输出,守卫余额越低。没有受到任何形式的伤害和/或暂时不格挡攻击会使仪表恢复正常,但当它被清空时,掉落一个连击反而会立即将受害者的防御平衡恢复正常。
完美防御,现在通过同时格挡和任意两个攻击按钮来执行,并在按住时耗尽张力槽(但具有各种额外功能,例如抵消芯片损坏和增加格挡攻击后的推力)。Dead Angle Attacks现在可以通过+ 任意 2 个攻击按钮完成并消耗50%的张力,充当无敌的防御取消攻击,使攻击者脱离防御者,但有明显的恢复滞后。
一个全新的添加是罗马取消(RC机制),它使玩家能够取消他们的攻击以返回中立状态,即使是对于各种用途(例如进行连击或保持压力/安全)无法通过大多数正常方式取消的攻击中立。它们是通过同时按下任意三个攻击按钮来完成的,消耗50%的张力计。
除了街机、对战和训练模式外,《罪恶装备 X 》家用版还包括生存模式。玩家竞相击败一个又一个CPU对手(包括“夜魔侠”入侵)并积累经验值;随着等级上升,对手变得更强,当玩家等级达到100时,模式被清除。当一个阶段被清除时,生命值会稍微恢复。录制模式允许录制一轮与计算机对战的图像。
另一个主要变化是HUD现在有一些指示器出现在屏幕的一侧,旁边是组合/节拍计数器(例如 Counter Hit 文本和/或 Recovery/Tech 文本)。
特殊操作
DASH(*1) →→(能够在空中使用)
BACK STEP(*2) ←←(能够在空中使用,而且动作开始之后更会出现全身无敌的情况)
HIGH JUMP 输入↙or↓or↘之后输入↖or↑or↗
二段跳跃(*3) 跳跃中输入↖or↑or↗
空中防御 空中↖or←or↙(不能防御部份空中攻击)
接触技(投技) 近敌时←or→+HS
DUST ATTACK 站立状态中S+HS同按
足拂 蹲下状态中S+HS同按
RECOVERY 中招轰开后←or回中or→+任何两个攻击键同按
DEAD ANGLE ATTACK ★ 防御中→+PK同按(消耗50% TENSION GAUGE能源)
FORTRESS DEFENSE PK同时按着不放(TENSION GAUGE能源会随着防御的时间而下降)
一击必杀准备 四个攻击键同按
一击必杀技 一击必杀准备中↓↘→↓↘→+H
一击必杀CANCEL 一击必杀准备中四个攻击键同按
GATLING COMBINATION P.K.S.HS顺序输入(途中可以省略)
罗马取消 攻击中三个攻击键同按(消耗50% TENSION GAUGE能源)
挑衅 ←or回中+START键(能够CANCEL任何通常技及增加对手TENSION GAUGE能源)
敬意 →+START键(能够CANCEL任何通常技)
※注1:波乔姆金例外
※注2:蕾姬、波乔姆金、蒂姬例外
※注3:萨度例外,蒂姬、萨那弗可以作出三段跳跃
游戏机制
张力计
位于画面左右下角两边的能源计“TENSION GAUGE”,正是使用觉醒必杀技、FORTRESS DEFENSE和ROMAN CANCEL等特殊行动的必要能源,只要作出进攻意识的行动(行前、攻击、DASH、前跳等近接对手的行动,或使出攻击系的必杀技、以及挡格攻击或受到攻击),能源就会渐渐增加,相反,作出防守意识的消极行为(一定时间以上,在版边无挡格或受到对手任何攻击、后退、后跳、BACK STEP,以及空中BACK STEP等逃避与对手正面接触的行动),能源则会徐徐下降,所以TENSION GAUGE也是平衡攻守的指针。
防御级别
位于体力下面的GUARD LEVEL,其实是修正连续技攻击力的指针,在每个回合开始时,GUARD LEVEL会维持于一半的状态,只要防御对手的攻击就会增加,相反,受到对手攻击则会减少。至于GUARD LEVEL越高,不单止在受到攻击时会构成更大的损害,假如招式的攻击LEVEL越高,更可以在无条件的情况底下达成COUNTER HIT(以下详述)的效果。
碎尘攻击(DUST ATTACK)
全部角色共通的中段技,虽然出招速度比较慢,不过只要成功击中在地面的对手,就会将对手打上半空,这个时候只要立即把控杆拉上,角色就会自动使用HOMING JUMP尾随对手,制造空中连续技的机会。
足拂
与DUST ATTACK同样于战略上扮演一个相当重要的角色的下段攻击,其中不单止攻击有效范围高,而且击中对手以后,对手也不能够RECOVERY回避,造成强制倒地的效果,除了可以使用各种攻击追击之外,更可以JUMP CANCEL向尚未起身的对手进行第二轮的攻势。
RECOVERY
能够与防御匹敌的重要系统,其中不单止可以在空中回复体势,而且更可以透过发动前后的无敌时间,阻止对手完成空中连续技,作出逆转性的反击。
DEAD ANGLE ATTACK
由GUARD CANCEL演变而成的系统,能够解除防御中的硬直,实时作出反击,虽然无任何攻击力,而且出招的速度不高,不过胜在有全身无敌的效果,就算攻击的有效范围非常有限,对手也难以反击(JOHNNY例外),所以DEAD ANGLE ATTACK不单止可以改变攻守双方的位置,也能够在劣势中取回主导。
FORTRESS DEFENSE
具备多种特殊效果的防御系统,除了可以防止对手利用必杀技削弱体力和增加GUARD LEVEL之外,更可以抵挡空中不能够防御的对空技或攻击,制造各种反击的机会。此外,FORTRESS DEFENSE亦可以加强防御攻击之后与对手保持的距离,不过硬直时间方面就会比普通防御更长。
一击必杀技
顾名思义,就是能够以一击的姿态,杀败对手的攻击,至于一击必杀准备的有利时间,主要根据TENSION GAUGE的储存量而弥定,在进入一击必杀准备的状态后,TENSION GAUGE就会变成TIME BAR,跟随时间而下降,假如不能够在有利时间之内,使出一击必杀技的话,体力则会继而下降。此外,在使用一击必杀技之后,TENSION GAUGE也会自动消失,直至下一ROUND开始为止,一切有关TENSION GAUGE能源的攻击亦暂时不可以使用。
GATLING COMBINATION
能够构成不同连系性攻击或连续技的GATLING COMBINATION,内容基本与CAPCOM系格斗游戏的CHAIN COMBO差不多,同样需要依照特定的次序输入通常技,制造各种连续攻击的效果,而且每位角色的GATLING COMBINATION分歧和组合也各有不同,详情可以参阅每位角色的GATLING COMBINATION ROUTE LIST。
罗马取消
《罪恶装备 X》中最具特色的系统,能够强行中断特定攻击的动作,连接其它不同的攻击,组成地面或空中的连续技。此外,在不利的情况底下,ROMAN CANCEL更可以减轻虚位较大的攻击造成的硬直。
COUNTER HIT
简单来说,就是以斩、重斩,或者特定的必杀技,截击攻击LEVEL*较大的招式,至于COUNTER HIT的最大目的,除了可以延长对手受到攻击的硬直时间之外,更可以延长能够RECOVERY的时间,而且招式的攻击LEVEL越大,硬直的时间就相对越长,所以只要好好把握COUNTER HIT的特性,意外的连续技就会随时出现。
※注:防御攻击之后与对手保持的距离、受到攻击及防御时硬直时间的等级
相杀
攻击与攻击交锋时所引发出来的现象,其中只要在相杀现象(蓝色电光)出现的一瞬,迅速输入必杀技,就可以立即解除相杀时的硬直状态,进行反击。
JUMP CANCEL
利用跳跃CANCEL特定的通常技(地面或空中攻击)的特殊系统,除了可以比“必杀技CANCEL”更有效组织下一步行动之外,也大大减低了硬直时间所造成的风险,至于对应JUMP CANCEL的通常技,详情可以参阅每位角色的GATLING COMBINATION ROUTE LIST。
JUST GUARD
在对手攻击近接的一刻完成防御状态的特殊防御方法,至于JUST GUARD成功之后,角色全身会发出白色的光芒,其中不单止可以缩短在防御攻击时所产生的硬直,更能够在连系性的攻击(GATLING COMBINATION > CANCEL必杀技)途中使用,实时作出反击。
游戏配音
因为萨度·ONE的配音盐泽兼人于1999年意外去世,萨度·ONE的格斗音效配音沿用了《罪恶装备》的版本。
最新修订时间:2024-10-29 10:43
目录
概述
游戏简介
参考资料